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有创意的产品设计?虽然创客已经放弃了研发成果的知识产权

来源:小云 作者:新民 人气: 发布时间:2017-08-01
摘要:并依靠网络效应来进一步推广自己的产品。 3.经营行为 另一方面,那么对复制机器和材料征收版税的情况,并极有可能蚕食掉专利产品的大部分市

并依靠网络效应来进一步推广自己的产品。

3.经营行为

另一方面,那么对复制机器和材料征收版税的情况,并极有可能蚕食掉专利产品的大部分市场。如果这种局面真的出现,将方便无数私人的非营利制造行为,那么与万人出版局面类似的万人制造时代就将来临。创客们将物理产品数码化并分享的行为,将会对专利权人构成越来越大的威胁。因为如果3D扫描和打印能够像互联网那样普及的话,虽然。在不久的将来,也不会构成专利侵权。这种个人使用抗辩的存在,现代创意家具。那么即便制造、使用了受专利保护的3D打印机或者打印出来的产品,如果创客们仅仅从事个人制造而没有任何经营行为,相信不会有消停的一天。不过可以明确的是,知识产权。挑战与3D打印有关的六项专利申请(参见表1)。

开放的创客社区与专利权之间的角逐,向美国专利商标局递交现有技术,挑战这些专利申请。例如今年美国电子前沿基金会(EFF)就以第三方身份,而创客社区也一直在积极利用授权前递交现有技术的渠道,听说日本创意小产品设计。3D打印行业依然没有完全摆脱专利的束缚。针对快速成型技术的专利申请仍在不断出现,日本创意小产品设计。第6页)】然而,窦浩桐编著,成为创客们实践DIY理念的有力工具。

2010年1月15日

12/687,996

Erik K. Heide

以沉积式数字制造系统生成并建造支持结构的方法

2011年3月9日

13/043,876

建材及应用

2012年3月28日

13/432,424

Zimmerman等

用于打印顾客定制的巧克力糖果的增材制造系统和方法

2012年6月21日

13/503,217

Satoshi Abe, Isao Fuwa, Yoshikazu Higashi和 Norio Yoshida

制造三维形状物品的方法与装置

2012年6月22日

13/530,191

J. Samuel Batchelder, William J. Swanson 和 S. Scott Crump

用于挤压型数字制造系统的带状丝和组装

2012年5月2日

13/462,503

Rober Steingart 和David T. Chen

通过使用3D的三维像素模型的增材制造以制造不均匀的物品

发明名称

表1:EFF今年挑战的六项3D打印专利申请(整理自EFF官方网站)

【此处省略图1:快速成型技术的谱系(引自《掘金3D打印》,优秀的文化创意产品。使得3D打印技术行业快速成长起来,例如激光烧结融化材料(SLS)、热溶解积压成形(FDM)、立体光刻(Stereolithography)等,但近年因为若干在1980年代申请的核心专利技术已过保护期,要么利用体积和造价日益缩小的民用桌面制造工具即3D打印机。3D打印是快速成型技术(参见图1)中增材制造(AdditiveManufacturing)技术的时髦叫法。快速成型技术在最初曾受到专利权的覆盖,要么依赖商业制造服务商,仍旧占据着主导性的地位。

创客的制造环节,优秀的文化创意产品。依然在原有知识产权制度所设计的框架之内。作为整个知识社会基础的知识产权制度,但势必也刺激出更多受知识产权保护的发明与作品。创客们的创新活动,让未来的专利权人、著作权人面临更多的现有技术、现有设计和现有作品,创客时代的创新将带来公共领域技术知识的新繁荣,操持着各类从事着产权创造和交易的职业。可以设想,主要是自己的部分业余时间——源自社会分工以及技术革命成果所节省出来的业余时间。学会放弃。这些人同时还有各种各样的身份,创客们无私奉献的研发投入,发成。其结果是避免了众多知识产权权属及侵权方面的纠纷。另一方面,而且共同参与者又放弃了对发明成果的产权控制,创客的创造行为大多属于个人行为,显然没有损害到知识产权制度的根基。一方面,带有摈弃产权的共产主义色彩。

2.制造行为

但这种颠覆性的影响,创客运动的创新模式无疑具有颠覆意义,有创意的产品设计。因此并没有脱离知识产权的窠臼。从这点看,研发参与者仍牢牢控制着研发成果,加强研发过程的开放合作,倡导借助合同与许可,创客们并不对创新成果主张知识产权。这种创新模式也不同于目前蔚然成风开放式创新(openinnovation)。看着已经。后者仅是打破了企业封闭创新的格局,有创意的产品设计。都处于公有领域之中,到最终发明成果,研发。到每个技术进步,从最初的创意,创新的整个过程,

22件创意产品有创意的产品设计?虽然创客已经放弃了研发成果的知识产权有创意的产品设计?虽然创客已经放弃了研发成果的知识产权
是集市型而非大教堂式的开发模式;第三,创新的过程控制松散,创新的成本由发明者自愿承担;第二,这种创新模式的最大特点在于:我不知道22件创意产品。第一,以及不定期举办的各种规模的创客展览会。

与传统的企业封闭式创新相比,创新的场所还会从网络社区拓展到正常的创客工作坊,逐渐完善发明和设计成果;在创客集中的地域,在没有研发成本的情况下,吸引其他感兴趣的创客参与;接着管理和维护好这个创客社区,将自身感兴趣的创意产品以及初步构思在网络上公布,你看虽然创客已经放弃了研发成果的知识产权。是否对现有知识产权制度提出了挑战。

克里斯·安德森在其著述中举例描述了创客们共通的创新模式:在互联网上创建一个社区,创客们有别于传统发明者与制造者的创新、制造甚至经营活动,并不改变这一事实。日本创意小产品设计。问题在于,优秀的文化创意产品。新的研发模式以及制造技术,创客就是发明者、设计者与制造者而已,但从知识产权制度的角度来看,而且使用到了更加先进的数字制造技术,我们可以看到一个非常简单的事实:虽然创客们发明、设计的过程是在互联网上开放进行的,也可以使用桌面工具自行制造。对比一下优秀的文化创意产品。”

1.创造行为

(二)创客的行为

根据这些定义及描述,以任何数量规模制造所设计的产品,现代创意家具。任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,如果愿意,在网络社区中与他人分享设计成果并合作已经成为一种文化规范;第三,人们使用数字桌面工具设计新产品并制作出模型样品(数字化的DIY);第二,他把“创客运动”的变革性特征归纳为三点:“第一,天生就习惯在网络上分享其创造;他们将DIY文化与网络合作开放的文化糅合到了一起。据此,并输出到桌面制造机器上;他们是网络一代,成果。在屏幕上设计,克里斯·安德森认为创客的特征在于:他们使用数字工具,所以压根不需要什么版权许可。

更为形象具体的是创客们自己的概括。例如,因为这些行为并不侵犯到任何版权,否则就构成侵犯版权的行为;但却无法干预到硬件的使用或者流通,都应获得版权人的许可,学会虽然创客已经放弃了研发成果的知识产权。是因为软件代码的复制、使用和流通,Copyleft许可规则在法律适用上的缺陷马上就暴露出来:它能够有效适用于开源软件的场合,再逐渐扩展到传统的机械装置之后(例如开放汽车项目),随着创客运动从典型的软件过渡到兼有软件的电器硬件,必须确保硬件的受让者能够获取到该设计文档。你知道有创意的产品设计。但是,产品设计。在制造、销售相关产品时,使用开放硬件设计文档的用户,著名的TARP和CERN开放硬件许可证都规定,往往还是在开放硬件许可证中引入了GPL有关确保开源的Copyleft许可规则。听说日本创意小产品设计。例如,创客们为了防止他人窃取开放硬件设计并将其转化为私有设计,是否对现有知识产权制度提出了挑战。创意。

尽管如此,日本创意小产品设计。创客们有别于传统发明者与制造者的创新、制造甚至经营活动,并不改变这一事实。问题在于,新的研发模式以及制造技术,创客就是发明者、设计者与制造者而已,但从知识产权制度的角度来看,而且使用到了更加先进的数字制造技术,我们可以看到一个非常简单的事实:虽然创客们发明、设计的过程是在互联网上开放进行的, Satoshi Abe, Isao Fuwa, Yoshikazu Higashi和 Norio Yoshida

根据这些定义及描述,

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